Plantilla de modelo de juego de fútbol
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4 momentos de fútbol
Modelos de juego, modelos de ejecución, modelos de rendimiento, estos términos han dominado el mundo del fútbol y del entrenamiento deportivo en los últimos dos años. Todos los entrenadores parecen tener uno, todos los entrenadores parecen querer uno. Pero, ¿qué son en realidad? ¿Cuál es su propósito?
“El modelo de juego es el enfoque global, planificado, táctico/estratégico adoptado, y los principios tácticos del juego, concebidos por los entrenadores para mejorar la funcionalidad del jugador en subfases específicas del juego .(Garganta, 1997; Guilherme, 2004; citado en Ribeiro et al, 2019, n.p).
La investigación sugiere que el entrenador crea una clara visión de rendimiento de lo que constituye el éxito que luego actúa como una guía para todos los demás componentes del sistema (North et al, 2014, P15; North et al, 2016). ‘La visión de rendimiento proporciona una idea clara de las exigencias técnicas, físicas y psicológicas que se impondrán a los jugadores en la ejecución del modelo de juego. ‘ (Tee et al, 2018, P2.)Párrafo extraído de mi próximo libro – ‘A beginners guide to creating a GAME model’ (Holmshaw et al, 2021, P4)
Momentos del partido de fútbol
Imagina que estás en un partido de fútbol y, justo cuando suena el pitido inicial, se corta la luz. El estadio se queda a oscuras. Al final, alguien instala un único foco y el partido continúa, pero la luz sólo puede seguir el balón. Puedes ver quién hace un pase o una entrada, pero en cuanto a lo que hacen los otros 21 jugadores, estás a oscuras.
Eso es básicamente lo que parece la mayoría de los datos del fútbol: información clara sobre lo que ocurre con el balón y un vacío total en el resto. Para un deporte tan grande y desordenado, eso puede ser un problema. Nada menos que una autoridad como Johan Cruyff dijo una vez que la prueba de un buen jugador es: “¿Qué haces durante esos 87 minutos en los que no tienes el balón?”.
La buena noticia es que los nuevos métodos están empezando a permitir ver el resto del terreno de juego de forma manejable, sin perder de vista lo que ocurre con el balón. Y la mejora de los datos está cambiando la forma de medir el fútbol.
Pero gran parte de lo que importa en el fútbol ocurre lejos del balón, a través de la forma en que los jugadores se mueven y defienden, creando y negando continuamente el espacio. Para analizar el juego en profundidad, se necesita “más realidad futbolística dentro de los datos”, dijo Ted Knutson, el CEO y cofundador de StatsBomb. En 2018, el advenedizo proveedor de datos añadió “fotogramas congelados” a su feed de eventos para capturar la ubicación de los defensores y del portero cada vez que se realizaba un disparo. La recopilación de posiciones fuera del balón ayudó a StatsBomb a construir un modelo de goles esperados más preciso para estimar la probabilidad de gol de cada disparo, una de las herramientas fundamentales en el análisis del fútbol.
Centro de fútbol
eFootball, anteriormente conocido como Pro Evolution Soccer (PES) a nivel internacional y Winning Eleven[a] en Japón y Norteamérica, es una serie de videojuegos de simulación de fútbol de asociación desarrollada y publicada por Konami desde 1995.
La serie consta de dieciocho entregas principales y varios spin-offs, incluido el juego para móviles Pro Evolution Soccer Club Manager. Catalogada como una de las franquicias de videojuegos más vendidas, la serie ha vendido 111 millones de copias en todo el mundo, además de 400 millones de descargas para móviles, a fecha de diciembre de 2020[actualización][1].
El juego simula un partido típico de fútbol de asociación, en el que el jugador controla a todo un equipo o a un jugador seleccionado; los objetivos coinciden con las reglas del fútbol de asociación. La serie cuenta con varios modos de juego, lo que permite una gran variedad de modalidades de juego, como los modos Kick Off, Online y Offline. Además de estos modos, existe uno de edición en el que el jugador puede crear sus propios equipos.
El modo Liga Master, da al usuario el control de un equipo de su elección. Originalmente, los jugadores eran todos genéricos-ficcionales, sin embargo esto cambió más tarde dando al usuario la opción de cambiar la configuración y elegir jugar con jugadores predeterminados. Estos jugadores, como el delantero brasileño Castolo, se han convertido en figuras de culto para mucha gente que juega a la Liga Master. El objetivo es utilizar estos jugadores y ganar puntos ganando partidos, copas y ligas. Utilizar los puntos adquiridos para comprar jugadores reales que se unan al equipo. En última instancia, uno debe terminar con un equipo de jugadores hábiles.