Formación de escopeta
El guardameta tiene las mismas restricciones para tocar el balón con la mano que cualquier otro jugador fuera del área penal. Si el guardameta toca el balón con la mano dentro de su área penal cuando no está permitido hacerlo, se concederá un tiro libre indirecto, pero no habrá sanción disciplinaria. Sin embargo, si la infracción consiste en jugar el balón por segunda vez (con o sin la mano/el brazo) después de una reanudación antes de que toque a otro jugador, el guardameta deberá ser sancionado si la infracción detiene un ataque prometedor o impide a un adversario o al equipo contrario marcar un gol o una oportunidad manifiesta de gol.
Jugar de forma peligrosa es cualquier acción que, al tratar de jugar el balón, amenaza con lesionar a alguien (incluido el propio jugador) e incluye impedir que un adversario cercano juegue el balón por miedo a lesionarse.
Un jugador puede proteger el balón colocándose entre un adversario y el balón si éste se encuentra a una distancia de juego y no se retiene al adversario con los brazos o el cuerpo. Si el balón está a distancia de juego, el jugador podrá ser cargado limpiamente por un adversario.
Juego de truco
Independientemente de ello, como aficionado al fútbol americano, cuando ves un partido en el estadio o en la televisión, hay ocasiones en las que no podrás identificar al jugador concreto que está en posesión del balón en un momento dado.
En el Fútbol Americano, esta es una jugada complicada empleada por los jugadores en el campo y se conoce como acción de juego. En este artículo arrojaremos más luz sobre este concepto del juego. Sigue leyendo para entender cómo funciona y qué implica.
Un pase de acción de juego es un pase que está diseñado para asemejarse a una jugada de carrera y generalmente comienza con el mariscal de campo. Comienza con el quarterback recibiendo un snap desde la formación de under center o shotgun.
Se denomina play-action debido a que el quarterback opta por retrasar el pase durante varios segundos después del snap. Cuando se inicia un pase de acción de juego, el pasador del balón no lo suelta hasta que la línea ofensiva se ha enfrentado a la defensa y un corredor ha pretendido ir hacia arriba con el balón.
Cabe recordar que el entrenador de Notre Dame, Knute Rockne, señaló en 1930 que las jugadas de pase tienen un mayor índice de éxito cuando el quarterback y los receptores pueden ocultar el resultado de la jugada durante el tiempo necesario.
Fútbol de ruta plana
Play Action Football es un juego para Game Boy lanzado exclusivamente en América en diciembre de 1990. El juego está basado en el videojuego de Nintendo Entertainment System NES Play Action Football. El juego es un juego de fútbol americano, y se ve a través de una perspectiva vertical. El objetivo del juego es conseguir una puntuación más alta que la de tu oponente. Las puntuaciones se acumulan pensando estratégicamente y llevando el balón a la portería del otro lado del campo. El equipo contrario hará todo lo posible para evitar que consigas tu objetivo.
Cuando juegues contra un ordenador, tendrás que seleccionar su nivel de dificultad. Hay cuatro niveles de dificultad en total. Esto se utiliza en todos los modos, excepto en el primer modo multijugador en el que compiten tú y un amigo, aunque sí se utiliza en el modo 2P contra el ordenador.
Opción de pase de prueba
Al ver un partido de fútbol americano en persona o en la televisión, a veces se puede perder qué jugador ofensivo tiene el balón en una jugada. En un momento parece que el corredor tiene el balón y comienza a correr, pero luego se produce un pase. A veces, incluso el equipo de cámaras de televisión sigue a la persona equivocada en la jugada, ya que piensan que un corredor tiene el balón. Esta jugada engañosa se conoce como acción de juego en el fútbol americano. Más información a continuación.
En el fútbol americano, un pase de acción de juego es una jugada diseñada para parecer una jugada de carrera. La secuencia comienza cuando el quarterback recibe el snap, ya sea desde la formación de escopeta o bajo el centro. Inmediatamente después del snap, los bloqueadores ofensivos se enfrentan a la defensa en la línea de scrimmage como si bloquearan para una jugada de carrera. Al mismo tiempo, el mariscal de campo finge entregar el balón al corredor, pero luego se lo pasa a un receptor abierto o a un ala cerrada en el campo. También se suele denominar jugada de opción de pase.
La jugada-acción recibe su nombre porque el quarterback retrasa el pase hasta varios segundos después del snap. Cuando se ejecuta un pase de acción de juego, el pasador no lanzará el balón hasta después de que la línea ofensiva se enfrente a la defensa, y un corredor haya pretendido correr hacia arriba con el balón. Este escenario significa que un “pase de acción de juego” ocurre después de que la acción de la jugada ya ha comenzado.